Каждый меш в движке имеет свою дистанцию прорисовки, определяющую расстояние, при котором меш будет выгружен из мира. Важно учитывать эту дистанцию при расстановке объектов, чтобы достичь оптимального баланса между производительностью и видимостью важных объектов на расстоянии.
Дальность прорисовки в движке представлена сферой вокруг меша с радиусом, равным дальности прорисовки. Каждая единица соответствует 1 игровому сантиметру, а расстояние можно узнать с помощью инструмента Ruler.
Дальность прорисовки можно изменить:
В свойствах меша
Для каждого объекта мира в отдельности
В свойствах каждого меша (в редакторе w2mesh файлов) есть глобальный параметр autoHideDistance, который задает значение дистанции прорисовки по умолчанию для этого меша.
Если вам необходимо изменить дальность прорисовки для конкретного меша в мире или вы не можете изменить глобальный параметр в настройках меша, можно воспользоваться параметром forceAutoHideDistance. Этот параметр переопределяет глобальное значение для конкретного меша. Значение 0 использует значение по умолчанию.