Facts
Система фактов представляет собой механизм глобальных переменных в движке. Она позволяет сохранять пары ключ-значение в специальную базу данных FactsDB. Каждый факт в базе данных характеризуется двумя параметрами:
factID: уникальный строковый идентификатор факта
value: целочисленное значение факта
Факты используются для отслеживания различных состояний в игре. Например, они могут применяться для проверки выборов, сделанных игроком в предыдущих квестах. Факты можно создавать, изменять и удалять в любой точке квеста, сцены или через скрипты. Они доступны глобально во всей игре.
Управления фактами
Создание/изменение
Многие блоки в квестах и сценах могут автоматически создавать факты если блоке есть соответствующий параметр. Например, элементы выбора в сценах обладают этой функциональностью.
Для ручного изменения можно использовать такие методы:
В квестах:
Создание и изменение: блок FactsDB Change
Удаление: скрипт RemoveFactQuest
В сценах:
Создание: скрипт AddFact_S
Удаление: скрипт RemoveFact_S
В скриптах:
Проверка фактов
Для проверки фактов используется состояние (questCondition) CQuestFactsDBCondition. Его можно применять к любому блоку с параметром questCondition, включая оператор ветвления (flow condition).