Interface
На этой странице описаны наиболее распространенные элементы интерфейса RedKit и их функции.
На этой странице описаны наиболее распространенные элементы интерфейса RedKit и их функции.
Некоторые элементы, описанные на этой странице, например панели и строки меню, в целом одинаковы в разных частях движка. Когда вы впервые открываете мир в RedKit, открывается редактор уровней, вы увидите следующее окно:
1
Панель меню
Содержит меню для доступа к командам и функциям редактора.
2
Содержит ярлыки для некоторых наиболее распространенных инструментов в RedKit а также ярлыки для входа в режим игры и дебага.
3
Основная панель
4
Окно свойств
Показывает и позволяет редактировать свойства выбранного объекта, будто целого уровня или отдельно ассета.
5
Окно просмотра уровня
Отображает содержимое вашего уровня и позволяет его редактировать.
6
Панель редактирования
Основная панель инструментов содержит ярлыки для некоторых наиболее часто используемых инструментов и команд в RedKit. Подробнее о каждом ярлыке:
1
Кнопки для создания, открытия и сохранения мира
2
Кнопки для копирования, вставки, удаления выбранных в редакторе объектов
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Содержит вкладки , , , и
Кнопка для открытия
Кнопка для включения инструмента Кнопка для включения Селектор размера Селектор размера кута
Кнопка для запуска игры в выбраном GameDefinition, автоматически открывает мир который установлен в GameDefinition Кнопка для запуска игры Кнопка для запуска игры только на загруженых слоях, работает быстрее Кнопка для запуска игры из сохранения Селектор GameDefinition, с помоще зеной стелочки можно загрузить текущий выбраний GameDefinition в ассет браузере